第24章 艰难的拿手过程 (第1/3页)
屏幕无声显示:“正在充能,52%…”
x自由飘出腕机,埋在床上打滚:“x终于可以休息了!”
在外界一待就喜欢上了,不回腕机就睡床上。
“x,匹配挑战赛,有攀石项目吗?”
“没有啊。”
一林换个思考方向,又缓缓问:“速度呢?和速度有关吗?”
“主人,您在想什么啊?”x滚滚立起来,还是老实介绍:“匹配赛是两对或者两名快穿员的对决,开始随机绑定He或Be的结果,假如主人您抽到He,您就要尽量让世界走向He,具体靠幸福点和爽点累积分。”
“如果您抽到Be,靠共鸣点和虐点积分,值得注意的是,B比H的快穿员任务更简单,B不能正面与H对抗,一旦被抓住会被禁锢,或者踢出比赛,不能再对世界进行操作,且当前奖励还要被分半给H。”
“双方不管有没有抓到,被抓到,都能拿基本的�
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